vertex shader의 주요 작업을 세분화 해보자. Transforming Vertex Postion (vertex 위치 변환) : 가장 일반적인 작업은 vertex 위치를 오브젝트 공간 (각 오브젝트가 자체 원점을 기준으로 정의되는 곳)에서 클립 공간 (화면에서 표시된 공간) 으로 변환하는 것. vertex 위치에 model, view, projection 등 여러 변환 행렬을 곱하는 작업이 포함. Normalizing Texture Coordinates (texture 좌표 정규화) : texture 좌표는 texture 모델의 경우 (0, 0)에서 (1, 1)까지로, 때로는 이러한 좌표가 vertex sahder에서 변환되거나 스케일링 될 수 있지만, 이 작업은 애플리케이션에 따라 선택적이다. ..
vertex shader는 컴퓨터 그래픽에서 3D 모델의 vertex 데이터를 조작하는 데 사용되는 shader 프로그램의 한 유형이다. vertex shader는 모델의 각 vertex에 대해 실행되며 vertex 위치 변환 (transforming the vertex position), texture 좌표 정규화 (normalizing texture coordinates) 및 기타 vertex별 작업 수행 (carrying out other per-vertex operations) 등을 수행한다. vertex shader의 출력은 일반적으로 특정 pipeline 구성에 따라 geometry shader와 같은 rendering pipeline의 다음 단계로 전달되거나 fragment shaer로 직접..
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