Scene Graph는 컴퓨터 그래픽, 게임 개발, 가상 현실 애플리케이션에서 graphic scene의 논리적이고 종종 공간적인 표현을 관리하고 구성하기 위해 일반적으로 사용되는 데이터의 구조다. 이를 통해 개발자는 오브젝트, 조명, 카메라 등 많은 요소가 포함된 복잡한 장면을 구조화된 방식으로 처리할 수 있다. Scene Graph의 핵심 개념은 scene의 오브젝트를 그래프의 노드로 표현하는 것으로, 각 노드는 여러 개의 자식을 가질 수 있지만 일반적으로 하나의 부모만 가질 수 있다. 이러한 계층적 구조를 통해 오브젝트와 그 속성은 물론 오브젝트 간의 관계를 효율적으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 부모 노드에 적용된 변환(이동, 회전, 크기 조정 등)은 모든 자식에 자동으로 영향을 미치므로 캐릭터..