그래픽 렌더링에서 CPU와 GPU의 역할을 알아보자. 그의 앞서 Vertex Information도 함께 짚어보자. Vertex Information (버텍스 정보) : 일반적으로 model 또는 mesh의 각 vertex와 연관된 속성 (attributes) 를 나타낸다. 여기에는 Vertex position, Normal vectors (조명 계산에 사용), Texture coordinates (UV 좌표), Color Tangents, binomals 등이 포함된다. 1. CPU의 역할 Scene setup : CPU는 Scene을 설정을 담당한다. 여기에는 rendering 해야하는 object와 position, transformations 및 기타 높은 수준의 계산을 결정하는 작업이 포함된다...
우선 Graphics Pipeline의 정의에 대해 살펴보면, 전달된 그래픽 데이터를 3D 표현에서 스크린 위에 2D 픽셀로 변형하는 연속된 단계를 말하고, 요즘엔 기존 Fixed-function pipelines가 아닌 Programmable Graphics Pipeline이 사용된다. 한 교수는 Programmable Graphics Pipeline을 vertex/line/triangle의 3D 데이터에서 2D 스크린으로의 여정으로 표현한다. Programmable Graphics Pipeline은 이전에 사용된 Fixed-function pipelines와 비교해 그래픽 하드웨어가 데이터를 처리하는 방식에 변화를 가져왔다. Fixed-function pipelines 시대에는 개발자가 그래픽 하드웨..
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