[CG] UV Mapping (유브이 매핑)
UV mapping은 3D 오브젝트에 2D texture를 적용하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. "U"와 "V"는 2D 공간의 축으로, 3D 공간의 "X"와 "Y"와 유사하다. 3D 기하학 구조의 각 vertex는 2D texture의 해당 지점에 mapping 되며, 일반적으로 (u, v) 좌표로 지정한다. UV mapping 과정은 재단사가 천을 자르고 펴는 것처럼 3D 오브젝트의 표면을 잘라내 2D 평면에 배치할 수 있도록 평평하게 만드는 작업으로 비유할 수 있다. 그런 다음 이러한 mapping을 사용해 2D texture를 3D 오브젝트에 다시 "재봉"하여 렌더링할 때 texture가 오브젝트의 윤곽을 따라갈 수 있도록 한다. UV mapping의 핵심 포인트: UV Coordinates (UV 좌..
기술(Tech, IT)/컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)
2023. 9. 29. 09:44
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
링크
TAG
- 안드로이드
- 이코노미스트
- ml
- The Economist
- 티스토리챌린지
- tf-idf
- Android
- 리트코드
- 파이썬
- leetcode
- socket programming
- DICTIONARY
- 오블완
- 딕셔너리
- 이코노미스트 에스프레소
- The Economist Espresso
- C++
- Hash Map
- 소켓 프로그래밍
- I2C
- Python
- min heap
- vertex shader
- 머신 러닝
- defaultdict
- java
- join
- Computer Graphics
- 투 포인터
- machine learning
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
글 보관함
반응형