Scene Graph는 컴퓨터 그래픽, 게임 개발, 가상 현실 애플리케이션에서 graphic scene의 논리적이고 종종 공간적인 표현을 관리하고 구성하기 위해 일반적으로 사용되는 데이터의 구조다. 이를 통해 개발자는 오브젝트, 조명, 카메라 등 많은 요소가 포함된 복잡한 장면을 구조화된 방식으로 처리할 수 있다. Scene Graph의 핵심 개념은 scene의 오브젝트를 그래프의 노드로 표현하는 것으로, 각 노드는 여러 개의 자식을 가질 수 있지만 일반적으로 하나의 부모만 가질 수 있다. 이러한 계층적 구조를 통해 오브젝트와 그 속성은 물론 오브젝트 간의 관계를 효율적으로 관리할 수 있다. 예를 들어, 부모 노드에 적용된 변환(이동, 회전, 크기 조정 등)은 모든 자식에 자동으로 영향을 미치므로 캐릭터..
Scenegraph의 scene management에 대해 좀 더 알아보자. Scenegraph를 통한 scene management에는 lights, cameras, meshes (3D models), animations 등 3D scene의 다양한 요소를 구성하고 제어하는 작업이 포함된다. 이는 scene 조작 및 렌더링 프로세스를 간소화하는 Scenegraph의 계층적 구조에 의해 수행된다. 작동 방식은 아래와 같다. Transformations and Propagation : 계층 구조의 부모 노드에 적용된 transformations (예: translation, rotation, scaling)은 모든 자식 노드에 영향을 준다. 예를 들어, 부모 노드인 비행기 모델을 회전하면 모든 부분(날개,..
Scenegraph는 복잡한 장면을 관리하고 렌더링하는 데 일반적으로 사용되는 데이터 구조다. 이는 그래픽 객체를 계층적 트리(Hierarchial tree)와 같은 구조로 구성하며, 트리의 각 노드는 scene의 그래픽 요소를 나타낸다. 이 구조를 사용하면 많은 요소가 있는 복잡한 장면을 효율적으로 렌더링, 조작 및 관리할 수 있다. 주요 특징과 용도는 아래와 같다. Hierarchial Organization : 객체는 상위-하위 계층 구조로 구성된다. 즉, 상위 노드에 적용된 transformations(예: translation, rotation, scaling)은 하위 노드에 자동으로 영향을 준다. 예를 들어, 자동차 모델을 이동하면 바퀴와 문과 같은 하위 요소도 이동한다. Scene Manag..
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