[CG] Cross Product (벡터곱)
Cross Product (벡터곱) 은 3차원 공간에서 두 벡터에 대한 연산으로, 기존 두 벡터의 모두 수직 즉, 두 벡터가 구성하는 평면에 수직인 벡터를 생성한다. 이 연산은 3차원에서만 정의 되므로 scalar를 결과로 생성하는 dot product 와는 다르다. 고등학교 시절, 각 벡터의 요소를 X 자로 (cross) 로 곱하고 뺀 것을 각 요소의 결과로 갖는 것을 배울 것이다. 참고 - https://teacher.desmos.com/activitybuilder/custom/6087656604ad5e07f6d5d20b?collections=5ff0efd2ec328f0d75573002&lang=ko#preview/676d7940-2499-4d3f-a0c8-d67ba0c0267e
기술(Tech, IT)/컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)
2023. 10. 9. 06:51
[CG] glm::cross (OpenGL)
GLM (OpenGL Mathematics) 라이브러리에서 제공하는 함수로 두 3D 벡터의 cross prodcut (벡터곱) 를 계산한 결과를 반환한다. #include glm::vec3 u(1.0f, 0.0f, 0.0f); glm::vec3 v(0.0f, 1.0f, 0.0f); glm::vec3 w = glm::cross(u, v); // w will be (0.0f, 0.0f, 1.0f)
기술(Tech, IT)/컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)
2023. 10. 7. 06:37
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