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GLM (OpenGL Mathematics) 라이브러리에서 제공하는 함수로 두 3D 벡터의  cross prodcut (벡터곱) 를 계산한 결과를 반환한다.

#include <glm/glm.hpp>

glm::vec3 u(1.0f, 0.0f, 0.0f);
glm::vec3 v(0.0f, 1.0f, 0.0f);

glm::vec3 w = glm::cross(u, v);  // w will be (0.0f, 0.0f, 1.0f)
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