티스토리 뷰

GLM (OpenGL Mathematics) 라이브러리에서 제공하는 함수로, input 벡터를 normalize (정규화) 한 결과를 반환한다. (input 벡터와 방향이 같고 크기가 1인 벡터)

#include <glm/glm.hpp>

glm::vec3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
glm::vec3 normalized_v = glm::normalize(v);
반응형
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
Total
Today
Yesterday
링크
«   2025/01   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31
글 보관함
반응형