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GLM (OpenGL Mathematics) 라이브러리에서 제공하는 함수로, input 벡터를 normalize (정규화) 한 결과를 반환한다. (input 벡터와 방향이 같고 크기가 1인 벡터)

#include <glm/glm.hpp>

glm::vec3 v(1.0f, 2.0f, 2.0f);
glm::vec3 normalized_v = glm::normalize(v);
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