다형성을 사용하면 객체를 실제 클래스가 아닌 부모 클래스의 인스턴스로 취급할 수 있다. 이를 통해 객체의 런타임 유형에 따라 실행되는 메서드가 달라지는 유연성과 동적 메서드 디스패치를 지원한다. Core PrinciplesDynamic Binding: 다형성을 사용하면 런타임에 실제 객체 유형에 따라 실행되는 메서드가 결정되는 지연 바인딩이 가능하다.Interfaces and Abstract Classes: 인터페이스와 추상 클래스는 다형성을 허용하여 여러 클래스가 공유 동작을 위한 공통 인터페이스를 제공할 수 있도록 한다.Advanced UsageMethod Overloading (Compile-time Polymorphism): 이름은 같지만 매개 변수가 다른 여러 메서드를 사용할 수 있어 유연성을 ..
C++은 Overloading과 함께 Overriding도 제공한다. overriding은 파생된 클래스에서 기존 클래스의 멤버 함수를 새로운 정의로 재정의하는 것을 말한다. overriding은 주로 inheritance(상속)과 polymorphism(다형성)을 구현할 때 사용된다. 기본 클래스의 함수를 override하려면, 해당 함수는 반드시 'virtual'로 선언돼야 하고, private 멤버 함수는 직접적으로 접근이 불가하다(간접적으로는 reference(참조)를 통해 override 가능). class Animal { public: virtual void sound() { std::cout
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