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다형성을 사용하면 객체를 실제 클래스가 아닌 부모 클래스의 인스턴스로 취급할 수 있다. 이를 통해 객체의 런타임 유형에 따라 실행되는 메서드가 달라지는 유연성과 동적 메서드 디스패치를 지원한다.
- Core Principles
- Dynamic Binding
: 다형성을 사용하면 런타임에 실제 객체 유형에 따라 실행되는 메서드가 결정되는 지연 바인딩이 가능하다. - Interfaces and Abstract Classes
: 인터페이스와 추상 클래스는 다형성을 허용하여 여러 클래스가 공유 동작을 위한 공통 인터페이스를 제공할 수 있도록 한다.
- Dynamic Binding
- Advanced Usage
- Method Overloading (Compile-time Polymorphism)
: 이름은 같지만 매개 변수가 다른 여러 메서드를 사용할 수 있어 유연성을 확보할 수 있다.
public class Printer { public void print(String s) { System.out.println(s); } public void print(int n) { System.out.println(n); } }
- Method Overriding (Runtime Polymorphism)
: 서브클래스가 특정 구현을 제공하도록 허용해 다형성 동작을 가능하게 한다.
public interface Shape { double area(); } public class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double area() { return Math.PI * radius * radius; } }
- Interface-Based Polymorphism
: 인터페이스를 사용하면 유연성이 향상돼 서로 다른 클래스의 객체를 상호 교환적으로 사용할 수 있다.
public interface Shape { double area(); } public class Circle implements Shape { private double radius; public Circle(double radius) { this.radius = radius; } public double area() { return Math.PI * radius * radius; } }
- Method Overloading (Compile-time Polymorphism)
- Real-World Application (실제 애플리케이션)
- Plugin Architecture
: 다형성을 사용하면 서로 다른 플로그인 (예: DAW의 오디오 프로세서)이 동일한 인터페이스를 준수할 수 있으므로 호스트 애플리케이션이 특정 동작을 호출하면서 각 플러그인을 일반적으로 처리할 수 있다. - Event Handling in GUIs
: 다형성 이벤트 처리를 사용하면 단일 핸들러가 여러 이벤트 유형을 공통 슈퍼클래스의 인스턴스로 취급해 처리할 수 있다.
- Plugin Architecture
- Common Pitfalls (일반적인 함정)
- Misuse of Overloading
: 오버로딩은 메서드 서명이 명확하지 않은 경우, 특히 유형이나 인자 순서가 너무 유사한 경우 혼란을 야기할 수 있다. - Inconsistent Overrides
: 서브클래스가 재정의된 메서드에서 일관된 동작을 유지하지 않으면 다형성으로 인해 예기치 않은 동작이 발생할 수 있다(Liskov Substitution Principle).
- Misuse of Overloading
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