[CG] UV mapping vs Normal mapping
UV mapping과 Normal mapping 모두 texture에 관여하는 테크닉이다. 둘을 간단하고 직관적으로 비교해보면 아래와 같다. UV mapping은 색칠 공부에서 2D 이미지의 각 부분이 3D 모델에 그려질 영역의 윤곽을 그리는 것과 같다. 경계를 설정하고 이미지가 과도하게 늘어나거나 겹치지 않고 선 안에 깔끔하게 맞도록 한다. Normal mapping은 색연필 세트를 사용해 윤곽선 안에 texture와 depth를 추가하는 것과 같다. 평면적인 색상 대신 3D 모델에 실제로 존재하지 않았던 그림자(lighting), 하이라이트 및 표면 디테일의 모양을 추가하는 것이다. 예를 들어, 용의 피부에 울퉁불퉁한 표면이나 옷의 복잡한 직물 직조와 같은 착각을 불러 일으키는 것과 같다. 즉, UV..
기술(Tech, IT)/컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)
2023. 11. 8. 05:33
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