[CG] glm::cross (OpenGL)
GLM (OpenGL Mathematics) 라이브러리에서 제공하는 함수로 두 3D 벡터의 cross prodcut (벡터곱) 를 계산한 결과를 반환한다. #include glm::vec3 u(1.0f, 0.0f, 0.0f); glm::vec3 v(0.0f, 1.0f, 0.0f); glm::vec3 w = glm::cross(u, v); // w will be (0.0f, 0.0f, 1.0f)
기술(Tech, IT)/컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics)
2023. 10. 7. 06:37
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